為什麼電玩遊戲改編的電影多半難看?《音速小子2》以經典角色打破限制開啟另一條路|無影無蹤

文 : 2022-06-24

為什麼電玩遊戲改編的電影多半難看?

1993年,號稱影史上首部從電玩遊戲改編而來的電影《超級瑪俐》(Super Mario Bros.)問世。在故事當中,兩個美籍義大利裔的中年水管工兄弟為了營救好友黛西而到了一個恐龍尚未滅絕的地下世界,他們在此必須與邪惡領袖庫巴對決。

問題來了,當年走進戲院的觀眾發現鮑伯.霍金斯(BobHoskins)與約翰.李古查摩(John Leguizamo)飾演的超級瑪俐根本不如遊戲般可愛,帶著孩子入場的大人觀眾更發現這個地下世界居然有令人尷尬的脫衣舞娘秀。惡評如潮之下,四千八百萬美元的票房回收不到一半,共同執導的兩位導演從此被逐出好萊塢。

這次失敗的改編經驗令任天堂顏面無光,決定不再授權任何人真人化旗下作品,遊戲改編電影這個新興類型遭到嚴重打擊。至於《超級瑪俐》爛到成為一部Cult片(又稱邪典電影)就是後話了。

日本卡普空公司隨後汲取了任天堂的教訓,授權拍攝的《快打旋風》(Street Fighter,1994)獲得相對理想的成績。主因是角色設定更符合原作,武打明星尚-克勞德.范.達美(Jean-Claude Van Damme)領銜主演之下,也更確保片中的武打場面沒有馬虎。不過即便取得破億票房,卻一樣遭到影評人怒轟。

之後大家熟知的一連串遊戲改編電影,也幾乎依循《快打旋風》類似的命運,《古墓奇兵》(Lara Croft: Tomb Raider,2001)、《沉默之丘》( Silent Hill,2006)、《波斯王子:時之刃》(Prince of Persia: The Sands of Time,2010)《魔獸:崛起》(Warcraft,2016)、《刺客教條》(Assassin’s Creed,2016)、《毀滅大作戰》(Rampage,2018)、《魔物獵人》(Monster Hunter,2020)、《秘境探險》(Uncharted,2022)有如前仆後繼般湧現,但爛番茄都難以超過50%。

到底這些遊戲與漫畫一樣同是一個IP,卻遠遠比不上漫威和DC英雄電影,永遠難以叫好又叫座?

或許主要原因還是在於遊戲的體驗幾乎很難以被電影直接複製。電影與遊戲的差別在於,前者容許被動,後者則要求主動。你什麼都不必做,電影就會演下去,而遊戲則倚賴玩家的操縱與選擇。換言之,電影沒有選擇,觀者只能被動地接收。

漫畫、小說、電影的創作者可以藉由精心設計的劇情,讓你感受到高潮迭起的劇情、體會角色的感受。但遊戲通常「好玩」的地方倒不完全是觀賞劇情本身,而是體驗的過程,例如你如何武裝自己、設定戰術來擊敗敵方。也可說其實大多遊戲的劇情也不會做到太過於細膩,創作者反而更注重於世界觀、場景的構築,而不是角色本身的魅力。

也許更大的問題,在於一個完整的遊戲體驗,可能要耗費玩家數小時或數十個小時不等,將之濃縮成一部兩小時的電影,也容易顧己失彼,前幾年令人失望的《魔獸:崛起》就面臨了這般批評。事實上,將遊戲改編成電影已經成了一種迷思,或許遊戲本身已經這個故事所有呈現方式當中最好的版本。

然而近年的確有一些遊戲改編電影逐漸作出了成績,製作精良的《名偵探皮卡丘》(Detective Pikachu,2019)和《音速小子》(Sonic the Hedgehog,2020)都獲得了普遍好評。兩部作品的共通點在於,主要吸睛的角色(前者是精靈寶可夢,後者是索尼克)都是用遊戲、動畫當中的熟知的形象出現,所有觀眾不需要像當年觀賞《超級瑪俐》一樣需要重新進行適應。

名偵探皮卡丘》的成功一方面也是搭上了Pokémon GO的熱潮,而且它終於原作的視覺呈現,相對單純的劇情線、明確的客群鎖定,相較容易令人入戲;而《音速小子》之所以得以征服觀眾,則是在於編導適時地拋開了原作的限制(顯然主角不必一直吃錢幣),開展出了全新的劇情,刺蝟索尼克在片中可被視為美國新移民的象徵,有了自己的新生命。

總歸來說,這兩部作品本身的魅力就不是在於劇情,而是經典角色本身的光環。遊戲玩家不會對故事情節有太多的預設,編導在改編上也不存在太多包袱,可以更用空間揮灑。因此或許不能說好萊塢學會拍遊戲改編電影了,而是他們發現「某些遊戲更適合進行電影改編」?

在最新一集《音速小子2》(Sonic the Hedgehog 2,2022)延續了上一集的《音速小子》的劇情,蛋頭博士重返地球,這回還有搭檔納克魯斯同行,再次使得地球陷入存亡危機。這回場面更升級,好評多過上一集,系列第三集也確定將會製作,只看金.凱瑞(Jim Carrey)會不會回歸。也許遊戲改編電影將會進一步開創新局,成為下一個可能取代英雄電影的新類型?

各位影迷,你自己覺得最失望的遊戲改編電影是哪一部呢?

 

▲ 本文轉錄自 無影無蹤 粉絲專頁

 

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